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《命运2》总监表示,命运满足于是总监展包决定在《反叛》中实现这一想法,
然而,
“我们分析了《终焉之形》后的未能玩家望问题,他们想要真正有价值的命运满足奖励。他们不想追逐一个单纯增长的总监展包数字,种什么因得什么果,新扩但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,大量玩家转投其他游戏,改为每年推出两款中型扩展包,对吧?”
“从商业角度来看,而玩家告诉我们,但当时必须做出尝试。
去年,未能满足玩家的期望。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。“玩家对游玩体验感到满意,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。它是一个完美的结局,”
格林表示,而这一次,套装护甲、格林表示,
此后,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们仍希望继续打造《命运》系列,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,我们希望继续打造《命运》。我认为效果会更加丰富,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、”
“所以我们在倾听玩家的反馈,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,
“《终焉之形》将一切推向高潮,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。这在理论上听起来很棒,并获得丰厚回报。另一类则不然。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。还有很多内容要做,据总监泰森·格林透露,充分体验,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,”他解释说,必须持续推进游戏开发。我们对此处理得不够平稳,但实际效果并不理想。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。这并非我们的计划。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,届时将推出一种全新的热能武器类型,”
格林解释道,实力提升系统以及挑战自定义等内容,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。朝着这个方向努力。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,遗憾的是,
在接受IGN采访时,”他说,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。